代号降临游戏是MMC Society开发的一款科幻射击生存手游。外星入侵异种横行,人类命运何去何从?代号降临游戏研发日志更新,野外场景优化揭秘;游戏尚在研发中,代号降临国际服将于1月14日于加拿大地区开启测试,国服测试时间待定!
已于1月14日开启测试,无需资格即可下载体验
科幻题材大世界沙盒生存RPG手游《代号:降临》尚在研发中,测试时间待定,敬请期待!
国际服将于1月14日于加拿大地区开启测试,有条件的玩家届时可自行前往了解。
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势力混战荒潮,异物侵袭河谷,人类文明脆弱无光,外星入侵异种横行!侵袭与防备在一线生机之中混乱交替,秩序与毁灭在惶恐与重构中交错陆离。2112年,未来世界悄然降临,武器尚可精进,资源尚未竭尽,变异尚在控制,人类文明之火尚有一丝重燃的希望,幸存者们,我们能一起在空洞的世界里生动地活下去吗?!
大家好!我是《代号:降临》的制作人William。
首先给大家介绍一下我们的开发团队——MMC SOCIETY。我们的成员来自世界各地,怀揣着对游戏的热爱与信念聚在了一起,不同游戏品味、不同项目经历,甚至不同的文化背景,不止构成了MMC多元真实的玩家环境,同时也激发了更丰富更有趣的开发者创意。
不知不觉,我们已经一起并肩作战近2年了,期间经历了疫情的爆发和蔓延,MMC工作室有多位外籍成员无法回家,我们有很多的无奈,但也有了更多的收获。我们在不断思考,未来10年、50年、100年,世界会是一个怎样的状态,我们能够消灭所有的疾病吗,我们能够有幸见到来自外太空的朋友吗,我们会进化到一个什么样的状态……我们想让更多人感受我们脑海中所想象的未来世界,这也是我们做这款游戏的初心,关于生存、关于科幻、关于未来。
在构建这样一个未来世界的道路上,我们也在努力的摸索和突破。我们想让所有游戏热爱者看到一个充满想象力的未来世界,感受科技发展带来的各种便利;我们想让你们能在这个世界里紧密合作,身临其境的生存和探索,体验独特的玩法;我们想让有限的手机屏幕承载我们的大梦想,带给你们最极致的视听体验。这是我们的目标,也是我们的难题,更是我们的承诺!
最后很感谢所有MMC工作室志同道合的小伙伴们,也很感谢一直一直热爱游戏的你们。
也许目前《代号:降临》的开发程度还不足以沉淀成熟到让大家惊叹,但是我们的工作室成员都在尽全力投入研发,努力推动进度条的前行。在正式曝光前,我们进行了多轮小规模的封闭测试,众多玩家的好评和鼓励也给了我们莫大的信心和鼓励。我们会在不远的将来正式和大家公布首次线上测试的信息,请大家多多关注!我们也会继续努力,保持初心,持续构建我们心目中的科幻生存大世界,也希望所有幸存者跟我们一起继续坚持——
永远仰望星空,脚踏实地。
科幻题材下的末日世界,在电子游戏历史中并不少见,毕竟“外星人入侵”的设定在过去是喜闻乐见的展开。纵观许多著名的游戏作品,都会以这类题材作为出发点,包括Valve的《半条命》系列,微软的《光环》系列,以及最初诞生于Microprose的《UFO:未知敌人》(后来的《幽浮》)等等。
科幻题材的受众面并不逊色于丧尸题材,甚至丧尸本身也可以是科幻作品中的一大内容(比如半条命的猎头蟹寄生),前者的创作空间比起后者更广阔,设定上不易陷入约定俗成的定式剧情。我玩过不少类似的游戏,但大多都,枯燥无味,只有一时的新鲜感,不相信不少人也跟我一样有同样的感觉,这款游戏的制作者来自世界不同的地方,说这款游戏经历了一次思想大爆发,也不为过。我相信,也有不少人像我一样,难以抵御对它的吸引力
感觉科技程度是一款超越黎明觉醒,和明日之后,末日生存手游,个人还是比较喜欢,希望快点公测!只求一点,不要太氪,也不要太肝!画质各方面还不错!希望以后会有更好的表现,加油!!!加油!超过明日
我真的很想吐槽,从黎明觉醒开始,你们是跟明日之后过不去了吗。吐槽完了,还得说以下优点,第一眼看上去画质还不错,人物动作……和明日之后一模一样,枪械种类看起来还蛮丰富的