火焰纹章风花雪月手机版下载是一款非常好玩的角色扮演战棋类游戏!游戏采用经典的方格战棋玩法,需要大家进行战略布局,指挥角色进行战斗。游戏的剧情内容也是非常有趣的,多种结局,不同的路线可供大家体验!
1.充满创意和激情的战争之旅,玩家需要探索不同的地图,这里有各种全新的和极具竞争力的冒险传奇。
2.巨大的地图,每张地图都有相应的游戏性和冒险性,玩家需要继续前进,挑战各种奇幻传奇战场。
3.情节极其复杂,玩家可以选择不同的分支,欣赏一系列的故事情节,探索大陆上不同的王国。
1.这部小说的故事围绕着三国交界处的一座“嘎格马可修道院”展开
2.三个核心主角,每一个都有完全不同的战斗技巧和独特的故事
3.前几代的游戏“拥有耐用的武器系统”、核心系统和纯粹的游戏性
1.音画大跃进,人声鼎沸,参与发展的辉煌。
2.发展丰富,战略兼顾,战斗紧密。
3.经典的战斗系统做了加减法,这通常是更好和更新鲜的。
4.使用BL作品画师。
5.新人入坑佳作。
现在才来“夸”可能有些晚,但对经典作品的赞誉之词,没有迟到一说。
算起来,火纹这个IP已经近30年了,从2D到部分3D、再到完全3D的质变,这一次的《火焰纹章风花雪月》不仅仅是阔别家用机12年的正统续作,它更是一种技术上的大幅革新,也是把以往简单直接的“王子复仇记”转型为带有更多养成要素,为广大新玩家敞开大门的新生代作品。
或许,它在玩法上变得更多样,更复杂,有人欢喜有人忧,一些老玩家的心情会颇为微妙。但是,当我们沉浸在其中,不知不觉度过了数十个小时后,给出一个高分也就无需理由了。
1、风花雪月之学园篇
学园养成的系统非常丰富,甚至有点复杂,不过目的无非几个:提高学生们的好感度;提高所有人的战斗能力;逐步了解每一个人,从而挖掘故事细节。当然,玩家也可以自己定一个目标,比如开男女后宫,做撩骚狂魔、挖角狂魔等等。
在一周目开荒阶段,合理安排每一周是必要的,游戏以主角的指导能力,也就是每周的行动点数作为限制,提供了几个固定的娱乐项目去消耗点数,比如练合唱,做菜,比赛训练等。
以钓鱼举例,它可以增加鱼类物品,增长少量的指导能力,有时候可以作为做菜的素材,或者完成任务的素材,像钓鱼这种,不管是练合唱,做菜,还是聚餐,茶会,训练比赛这些,它们在直接影响自己对应的干劲、好感度、支援值之外,互相之间的影响也是环环相扣,需要玩家根据自己的需求,或者已经出现的短板,去多多考虑如何安排。
所以,有这么多可做的事情摆在面前,然后又有很多能力值等着去提升,还有三个班级、以及教会干员等一大票男男女女等着我们去攻略,该作的耐玩程度可以说达到了系列之最,再加上多支线和多结局的设定,让多周目通关也变得有动力,特别是弥补没有挖角到一些学生的遗憾。
那么问题来了,新火纹的学园篇算不算成功?如果除去对旧火纹那种“简单就是干”的偏好,学园篇的成功之处就在于,它形式够丰富,有一定深度和策略性,并且没有和战斗相脱节,最重要的,它很有趣。
2、被强化的战斗系统
经过了全3D化处理,风花雪月的回合制战棋战斗在视觉上已经不同以往,而如果切换到第三人称视角会发现,这个游戏离“无双”的感觉十分接近。
至于对经典战斗系统的保留是明显的。战斗难度,战斗死亡的经典模式可选,武器耐久度等等,职业的转职和武器相克也沿袭了下来。
有意思的是,以“计策”为攻击手段的骑士团成为了一个亮点,这和《梦幻模拟战》还不太一样,骑士团可以打破魔兽的黄色盾状防御,让正常的攻击更有效,雇佣或解锁不同的骑士团也成为了一个玩法要素。
而在指导等级提升后,副官系统也就开放了,不同类型的副官在追击、防御、回血方面效果显著,甚至可以把设定副官当成练级和培养角色的好机会。不过与之相比,队友之间的“支援”作用就不明显了。
3、回溯系统的问题
说到战斗的难易度,风花雪月这一作很难去作归类,问题就在于每场战斗可以发动三次回溯能力,俗称“悔棋三次”。
先不说加入悔棋是好是坏,但它的确让战斗流程顺畅了许多,尤其是对新人的照顾。另外,悔棋也是对SL打法的一种照顾,因为它可以回溯到任何一步,这样就大幅减少了因为失误而重复战斗的烦躁感。所以,给玩家一个便利的选择,总比没有要强许多,就像当初加入“不死”模式一样。
4、优秀的剧情编排
风花雪月在前期给人一种错觉:大篇幅的谈情说爱,以及充斥着gal元素,是不是降低了系列原有的那种战争史诗般的波澜壮阔感?
如果拿出前半部分和后半部分作对比,这种担忧也就没必要了,跌宕起伏的剧情在前期铺垫后完全展开,甚至有一种“我们曾经在一起风花雪月,如今却背负着使命各自为战”的强烈代入感,这是学园篇对角色培养的功劳,让玩家对每个角色都充满了一种感情,所以在战场上不想让她死,或者不想让他活。
而多剧情分支方面,它的优秀之处不只是“多”,每条路线截然不同的故事变化才是最精彩的部分。
5、总结
《火焰纹章风花雪月》是目前最不像火纹的新火纹,新技术力所带来的音画飞跃肉眼可见,而占据大篇幅的学园养成部分也极具策略性和可玩性,并且与战斗形成了密不可分的关系。
而战斗在继承了系列特色的情况下,加入了许多新的设定,流畅度和节奏感也恰到好处,让新火纹摆脱了“干就完了”的传统印象,虽然会遭受微词,但这种冒险是值得的。
最重要的,游戏以改变自己的方式,向所有新玩家敞开了大门,这是一个伟大IP的新开端
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