航海日记2是海兔工作室开发的战争养成冒险手游。《航海日记》的正统续作,开启航海沙盒游戏新的篇章;本作不仅继承了前作高自由度,上头的贸易跑商,丰富的物产和系统等优点,而且吸取了这两年多来玩家提出的种种在一代中无法调整的意见;重新设计了整个游戏框架,希望这款游戏不仅仅能让喜欢一代的老玩家满意,而且也能吸引更多没玩过一代或者是之前觉得一代体验不好的玩家重新认可我们。
测试时间:3月4日(周五)10:00
测试平台:安卓;(IOS会稍微延迟几天,因为testflight要收集账号,会麻烦一些)
测试人数:原则上不限制(服务器崩溃除外)
是否删档:原则上不删,相当于先遣测试服,以后就算正式服开了有新内容也会先在这个服体验(测bug)的
emmm因为是第一次付费测试,可能会遇到什么bug咱也不知道,希望大家提前做好心里准备,轻喷,嘿嘿。
游戏内容的话,还有很多设计没有实装,随着测试和吸取大家的意见会持续更新实装的,小团队嘛,测试人员不足,很多问题也只能靠诸位衣食父母多帮忙了,有任何bug和建议都可以提,我们会立刻解决修复的。
从《航海日记——终章》更新完到现在快半年过去了,《航海日记2》终于可以跟大家见面了!
不想做致敬《大航海时代》的游戏了,这种游戏太多了,大家抄来抄去的好没意思。该是打破那些框架的时候了,我们想做自己的《航海日记2》。
二代的内容比较多,跟一代差距大;生产,制造,贸易,探险,陆战,海战,各个方面我们都在尽量丰富玩法,想打造一个开放世界很不容易,像素风还是比较适合我们这种小团队的。
这是一款全新的航海沙盒游戏,进一步提高了自由度。
你想干什么干什么,想过什么样的人生就过什么样的人生,
没有职业,不用担心练错号,只要你开心就好。
1.联网方式
——由曾经的单机弱联网,变成了现在的实时联网。一来是玩家之间可以协作聊天了,二来也不怕修改党的义无反顾了。单机流玩家也不用担心,我们依然保持了一个人可以佛系完成一切的设定,想自己玩的可以一直自己玩,想跟朋友一起玩的可以跟朋友一起玩,不用担心被强杀等不好的体验。
2.画风
——画质上有了很大的提升,并且实现了夜晚和更多天气的滤镜效果,
3.冒险玩法
——曾经一代的遗迹炸石头一去不复返了,你们想要的陆上探险我们做到了。。。可以陆上跑商(必然没有海上跑商效率高),可以副本探险,换皮肤,换装备,陆战该有的我们一应俱全。
4.贸易玩法
——曾经由于成本原因我们城内只做了两种样子。。。确实是对不住大家了。本作会根据不同的地区,中式、欧式、清真、印泰、日韩,都会有或多或少的区别了。故宫,长城,金字塔,该有的世界奇迹都得安排上。但是最最重要的是,商品的售卖价格是动态的了,你卖出的东西别人可以在商店里买到,并且影响之后的价格走势,股市什么样我们就什么样,商人们不用再担心一条固定航线玩到吐了。
5.海战玩法
——最大的改变应该是可以支持接舷战了。近战船一个绳索技能贴身过去直接触发接舷,我们排桨船再也不是吃素的了。其次,真实坐标,船只换肤换色也都实现了。操作方式也会跟陆战一样变成单船操作,手残党依然可以打的很爽。
6.知床(家园)玩法
——我们加入了生产系、制造系的玩法,生产系可以种地,伐木,挖矿,狩猎,钓鱼;通过这些来获取材料。然后制造系寻找图纸用来制造装备,并且每次制造的装备都是唯一的。
7.佛系(挂机)玩法
——如果觉得每天肝起来比较累,挂机采集,挂机贸易,派遣舰队都是可以的。
8.交互性
——除了可以组队打海盗,打副本,打BOSS,最最最重要的是,可以争夺城市港口了。。。商业战,陆战,海战,你一定能体验到各种各样的乐趣。
初次体验不错的一款像素游戏 ,就是人一多了就会变卡 ,然后导致你上不了船,无法进行交互 ,嗯,出现一些画面卡顿,开船的时候 ,世界上好多人都有这个问题 啊,有时候交流的信息也发不出去 ,应该是bug吧 总体的还不错,就是有些小bug 希望改进 ,初始进入游戏的时候是没有音乐和音效的,要自己到设置里面开启 ,游戏大致分为三条路 我选的是探险 天赋加点没搞清楚有点懵 ,随机名字看得出来,哈哈取名废 (›´ω`‹ )哪里都好的,然后就是我被挤出来了,不知道什么时候进的去