失落的王座tcg手游是一款策略卡牌游戏,以中世纪为背景,给玩家带来魔幻风格的游戏体验,拥有多变的卡牌组合方式,游戏中融入了类战棋和RPG元素。玩家可以利用各种途径去收集别具特色的强力卡牌,然后组合成阵容开始冒险闯关。尽情的体验各种元素内容的独特乐趣,享受最畅快的策略卡牌游戏
1、测试时间为本周三(2月23号)中午14:00。
2、测试时间预计持续3周,3月16号测试结束。
3、安卓和steam(PC)版本内容相同,且互通。
4、本次测试为删档测试,不收费;游戏正式上线时间待定。
失落的王座是一款非常特色化的策略TCG卡牌对战的手机游戏,玩家可以体验到最具特色化的策略对战玩法体验,参与精彩趣味的横版对抗游戏玩法,精彩刺激的卡牌对战游戏趣味体验,让你享受热血刺激的冒险体验,完成热血趣味的对决享受策略为上的卡牌竞技玩法。
全新独立的世界观以及剧情内容,给玩家们带来最独特的享受
丰富原创的兵种可以自由搭配选择,尽情体验变化莫测的战场
极具考验玩家们策略较量的竞技对决,不断的积累经验,获胜
高度原创的独特规则设定,给你全新的卡牌玩法模式,尽情体验
在游戏开始后,首先我们会选择是否重新调度自己的手牌。如果开局的手牌不够理想,可以有1次机会进行重新调度。在调度时,先手玩家可以选择任意张卡牌重抽。而后手玩家想要重新调度的话必须替换所有的手牌。
在调整完手牌后就正式进入战斗了,王座是一款回合制卡牌游戏,但在回合的设计上与其他的游戏有着很大的不同。
在每个回合开始,双方玩家可以选择一点科技升级。《失落的王座》中一共有六种科技,根据不同的卡组构成每个玩家在对局中都会有不同的科技选择。通过不断升级科技,从而不断部署更强力的卡牌,克敌制胜。当然玩家也可以放弃升级科技获得一张“幸运币”。“幸运币”可以在后面的回合里为己方提供更多的费用。
每张拥有部队提示的卡牌都拥有各自可携带上线,可携带上线数量将会在部队表示中由圆点提示,一个圆点对应一个可携带的普通生物。
将生物整编成部队可以大大增强生物的交战能力,减少行动轮次。但同时也使得己方生物更容易受到aoe伤害的影响。所以在恰当的时机运用部队系统,将会成为玩家在战争交互中一个重要的策略选择。
游戏中拥有人类,精灵,亡灵,恶魔四种初始种族。不断前行扩大规模的人类,从墓地中不断复活的亡灵,献祭的恶魔又或者标记对手的精灵。加上不同种族的搭配构筑,将会给玩家带来多样性十足的沉浸奇幻体验!
穿插式的回合设计,制中玩家们的博弈,在这里计划永远赶不上变化。高度的实时性,你的成败在你的每一次决策中沉淀,你的经验在你的每一次战斗中积累。解读对手的战略意图,及时更改你的策略,每一环都是不可或缺的!
拥有高度原创的规则设定,游戏中兵线的设定为游戏的对战提供多种多样的策略选择。玩家们必须谨慎部署自己的部队,不然满盘皆输只是时间问题!
游戏中不同的兵种拥有自己的独特的原创效果,这些效果以及卡牌自身的特性使得整个对战变幻莫测,尝试更多的兵种去丰富你的手牌。
1、游戏流程-手牌调度
在游戏开始,首先玩家会选择是否重新调度自己的手牌。如果开局的手牌不够理想,可以有1次机会进行重新调度。在调度时,先手玩家可以选择任意张卡牌重抽。而后手玩家想要重新调度的话必须替换所有的手牌。
2、 游戏流程-回合开始
该游戏由双方玩家共同使用一个完整的回合。在每一个完整回合中,每位玩家都拥有3个行动阶段,以及一个公共的战争阶段。
在回合开始,双方玩家可以选择一点科技升级。游戏中一共有六种科技,根据不同的卡组构成每个玩家在对局中都会有不同的科技选择。通过不断升级科技,来部署更强力的卡牌,克敌制胜。
本次更新新增加了无属性科技概念。生物所需科技会存在灰色标识,此无属性科技可由任意原颜色科技满足。当然玩家也可以放弃升级科技获得一张“幸运币”。“幸运币”可以在后面的回合里为己方提供更多的费用。
3、 游戏流程-行动阶段
在行动阶段中,玩家可以支付卡牌的费用,召唤生物,发动战术卡。也可以发动卡牌效果,晋升场上生物,移动生物的位置。
每位玩家在回合最初便会获得9点费用,这些费用可以被保留到下一个行动阶段。但是第一个行动阶段结束后,你最多只可以保留6点费用,第二个行动阶段则是3点,第三个行动阶段结束后就不会保留费用了。
4、 游戏流程-战争阶段
在双方的3个行动阶段都全部结束后,就会进入到战争阶段中,从先手玩家开始,双方玩家会交替进行攻击,进行攻击的单位会进入疲劳状态。每次行动后便立即轮到对方玩家,直到双方玩家都没有可行动的单位为止。
在战争阶段中,在你的行动权下,你可以主动疲劳一个单位来让过此次行动,如果这样做的话这个单位在本回合就不能进行攻击了。
5、卡牌介绍
5.1、 卡牌左上角是该卡牌的科技和费用信息。圆圈内的数字是使用该卡牌时需要消耗的费用,圆圈外的颜色块,每有一块,代表玩家需要有对应颜色和数量的科技。上图的牌显示是4点费用,1点蓝色科技、2点无属性科技。
5.2、卡牌费用旁边的文字是卡牌的名称。
5.3、卡牌右上角是该卡牌的类型,游戏中卡牌的类型分为3种,由剑和盾组成的标志代表近战单位;弓箭的标志代表远程单位;如果没有标志,则代表它是一张战术卡或者法术牌。
5.4、卡牌左侧,名称下面的词汇代表着,该卡牌的特征。
5.5、卡牌右侧,类型下面的标志是该卡牌的特质。特质包括卡牌的攻击特质如:粉碎、先制,生物类别:英雄生物、普通生物,效果类特质:迟缓等部队类特质:统帅、随从,构筑限制标识。
5.6、卡牌中间的内容是卡牌的效果。
5.7、卡牌的下方左右两个圆内的数字分别代表这张卡的攻击力和防御力。
5.8、卡牌最下方的位置,是卡牌稀有度展示的地方。稀有度从高至低:宝钻、黄金、白银、黄铜、原石。
6、卡牌效果说明
卡牌的效果分为3类,红色的触发类效果,蓝色的启动类效果,绿色的持续类效果。
(1)触发类效果:当满足特定条件时,会执行的效果。
(2)启动类效果:在其生效的时域内,玩家可以主动发动的效果。
(3)持续类效果:在战场上持续生效的效果。
7、战场说明
游戏的战场分为4行5列,战场从中间上下分开,双方玩家各自占据一半的战场。游戏的战场分为前排和后排,近战生物在前排可以进行攻击,远程生物则不行。同理,远程单位只有在后排才可以进行攻击。
战场上有5条纵列,我们称他们为路,只有左右两侧的两路和中间这一路,他们分别被称为边路和中路。玩家可以通过攻击中路和边路的最后一排的后方来攻击玩家。
(1)战场左侧9个被切分成3段的原点代表玩家剩余费用。
(2)费用边上的能量圆环代表玩家的科技情况。每个格子代表玩家拥有一点对应颜色的科技。
(3)在科技的下方是玩家的头像、血量,血量显示在头像的右下角。
(4)战场中间腰带部分,从左至右依次显示的是当前的阶段总览、具体阶段以及可以进行的操作。
(5)战场右侧从下至上,分别是:设置、对方手牌、对方墓地、阶段轮盘、切换回合按钮、我方墓地、公用异次元、我方手牌按钮。
8、召唤规则
通常召唤:玩家在每个行动阶段最多进行3次通常召唤,通常召唤需要卡牌的科技和玩家拥有的科技相匹配,然后再消耗对应的费用就可以在己方战场上召唤。
放置进场:游戏中的放置进场,是不计算在召唤数量限制内的一种特殊的召唤方式。放置进场,不需要支付费用,但仍需要满足卡牌科技。
9、攻击规则
玩家在战争阶段可以选择一个可以进行攻击的单位拖动至想要攻击的目标上,完成一次攻击。
9.1、近战单位:近战单位的攻击范围如下图所示。
9.2、远程单位:远程单位的攻击范围如下图所示。
9.3、反击规则:游戏中只有近战卡牌攻击近战卡牌,被攻击的卡牌才会造成反击。反击的伤害为被攻击卡牌的攻击力。近战卡牌和远程卡牌之间的战斗不会发生反击。
10、部队规则
带有统帅特质的卡牌可以与带有随从特质的卡牌组成部队。
10.1、组成:一个部队的组成需要满足两个条件。一是,卡牌的类型必须相同;二是,至少有一个相同的特征。
10.2、攻防:部队的攻防由部队内所有卡牌攻防数值分别加和得到。当部队内的卡牌死亡时,部队整体的攻防也一起改变。
10.3、受伤:当部队受到伤害时,部队内最前面的加入部队的卡牌优先受到伤害。
11、移动规则
每张卡牌只要在场上存在过一个回合就可以在本回合进行一次移动,移动后的卡牌进入疲劳状态。
12、晋升
12.1、在场上存在过一回合的卡牌,可以使用手牌中的卡牌对其晋升。晋升后的卡牌如果需要再次晋升,如无特殊说明,需要再等待一回合。
12.2、通常晋升:同名晋升
在场上存在过一个回合的生物,可以使用手牌中同名的卡牌,放置在其上面,视为场上的生物进行一次晋升。晋升的卡牌(在场上的卡牌)送往墓地(不视为一次送往墓地,不会触发送墓、离场等时点效果)。被晋升的卡牌(从手牌晋升到场上的卡牌)替换场上晋升的卡牌(不视为一次进场,不会触发进场时点的效果),该生物获得+1/+1,玩家抽一张牌。
12.3、通常晋升: 特殊晋升
当生物特质栏有如下标志的时候,手牌中的卡牌可以不遵循同名的原则。该标志会在详细介绍里交代某一张卡牌可以晋升为此卡。其余规则不变。