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prorender渲染器是一款基于物理特性的渲染引擎插件,功能强大,与3dmax、Unreal、Maya等等,制作软件结合起来完成各种物体的材料渲染,制作出能达到照片级真实感的图像,大大节省了渲染时间。
物理精准
采用各种基于物理的原生材料和摄像头系统,以通过全局照明来实现真正的设计决策
scale icon
平衡 GPU 和 CPU
可在同一个系统中同时使用和平衡多个 GPU 和 CPU 的计算能力
performance icon
快速准确
集强大的跨平台兼容性、渲染能力和效率于一身,有助于缩短制作逼真图像所需的时间
GPU Open icon
使用开放标准
使用 OpenCL或 Apple Metal2,可在 Windows、Linux1、macOS2上运行,同时支持 AMD 以及其他厂商的 GPU 和 CPU
漫反射散射选项,允许对树叶或半透明胶片等物体进行简单的背光照明。
透明涂层厚度和透射颜色。允许模拟表面上的漆等效果,允许艺术家指定涂层的厚度,以及涂层是否具有基材的颜色,例如家具上的清漆的黄色色调。
折射吸收,用于散射光的玻璃和液体物体,例如深水或带有颗粒的玻璃。
每叶正常。艺术家可以为每个叶片指定法线贴图,例如在汽车油漆中,不同的法线贴图可以仅用于透明涂层,以模拟刮擦表面的微划痕,而底层材料具有更平滑的法线贴图。
折射(玻璃)现在默认不允许焦散,这将导致更快,更少噪声的图像,因为除非必要,否则不会计算焦散。对于用户确实需要焦散的材料,只需启用优步折射部分中的复选框即可
重新组织渲染设置,允许更清晰的用户控制渲染设置。
视口和最终渲染的不同设备配置。
设置CPU渲染的CPU线程数(另外删除32个线程的限制以支持Threadripper系统)。
分别控制光线深度,用于漫反射,阴影,反射和折射
添加了对3dsMax 2019的支持。(已删除对3dsMax 2016的支持)
添加环境遮挡节点用于各种用途。这有助于模拟材料上的“污垢”或者希望基于几何形状的凹面部分混合或改变材料的任何时间。将其设置为使用正面混合在裂缝上,或背面用于尖头部分。
在Active Shade中添加了对迭代渐进分辨率渲染(预览模式)的支持。
当网格多边形计数很高时,Uber材料的性能得到改善。
物理灯已经与3dsMax原生灯更加一致。
物理灯现在可以在Active Shade模式下工作。