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RenderMan是一款专业的动画渲染软件,因其高超的渲染质量和快速的渲染能力被广泛应用在高端运动图像的生产制作过程中。RenderMan渲染器可以直接从皮克斯动画工作室获得开箱即用的制作工具,包括材料和轻型交通工具。
RenderMan兼容渲染器是必不可少的一个渲染解决方案(另一个高端解决方案是著名的MentalRay渲染器),世界上许多著名制作公司像ILM和Sony等都使用它作为作为渲染的最终解决方案之一。
目前最普及的RenderMan是3Delight因为3Delight的开放性和用户口群的庞大,3Delight已经成为RenderMan电影级别渲染器的主流。
艺术性Artistic
对于视效艺术家们来说,RenderMan 是迄今最为好用的最为高效渲染手段。如今,要把RendenMan 渲染技术整合到VFX(视觉特效)中,我们有许多选择,包括皮克斯公司所用的Autodesk公司的玛雅图形处理软件和Foundry公司的KATANA。为了寻求发展,RenderMan为交互渲染提供一套先进的系统,这不仅可以极大地增加作品的产量,而且可以使艺术家们专注于灯光艺术。这套基于物理渲染的直观系统可使艺术家创造出最为逼真可信的图像。
先进的射线追踪程序State-of-the-Art Ray Tracer
设计RIS的初衷就是尽可能快地追踪射线。在设计期间,借助一个新的整合器构架,, BRDF(双向反射分布函数技术)及智能光服务,RIS 在处理复杂场景制作中的多曲面的球形图案时,也正为其运行速度和记忆效率制定新规范。
行进渲染和镜像检测Progressive Rendering & Image Check-Pointing
RIS(远程安装服务)中的行进渲染程序能立即为整个设计框架传递增量反馈,持续优化图像直到达到最终效果。行进渲染的第一遍很快也很粗糙,但是它捕获了所有的制作要素,包括毛发、体积、动态污点。在一定时间或几遍渲染之后,运用RIS可以对批量渲染进行检测,这使得图像再次被检验。如果某部分需要准备或中途暂停,图像的渲染可以随时停止。通过把整个连续片段递送致渲染器,可以使整个连续片段接受检测,这可使动画在早期收到检测。