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黄金太阳1是一款日系小清新的角色扮演游戏,游戏十分有意思,你能操纵灵力开展一些出乎意料的操作。游戏故事情节宏伟,玩着很有画面感。在游戏里面每一个角色全是能够沟通交流的,设计方案的十分精美。地图上也有十分的的彩弹等你来挖掘。赶紧来QT科技园免费下载!
《黄金太阳1》用现代的方式表现了传统的角色扮演游戏。在游戏中,玩家控制着一行四人旅行在奇幻的世界中,和其他人对话,与怪物战斗,习得更强大的精神力,获得更好的道具,并推动故事情节的发展。虽然很多游戏任务需要玩家按顺序完成,但也有一些允许玩家先暂时跳过,等到后面再返回完成。
游戏的多数时间并非耗于战斗,而是用在遗迹、山洞等迷宫上。这些迷宫往往集多重难题于一身,需要玩家用各种方式来解开,包括把木头推到河里建一座临时的桥,或通过操作铁轨的转辙器来乘矿车到达新地点等。此外,迷宫中的许多机关必须要用精神力才能破解,这和许多只能在战斗中或战后回血使用魔法的游戏形成了鲜明的对比。一些精神力有两种用途,例如“旋风”不但可以在战斗中攻击敌人,还能在地图中清除挡路的藤蔓。精神力都源自四大元素:地(掌管岩石与植物)、火(掌管火与热)、风(掌管风与电)、水(掌管水与冰)。一些迷宫在前期会由于缺乏精神力而无法解开,它们可以在后期习得相应的精神力后解决。
无法形容的一款RPG超级大作,无论是在日本还是在美国都是最卖得的游戏,其地位就像PS的《最终幻想8》。剧情一级棒,玩个3-5遍都不会感觉到玩腻,音乐、音效也是最棒的。整个游戏的唯一弱点就是续集出得太慢,等苦了总玩家们。如果你现在还没有玩到的话,那就说明你落后了。
古老的大地维亚德。源于地水火风四种元素之力的古代科学——炼金术,长年被封印于阿尔法山深处的索尔
神殿。阿尔法山脚下的哈伊迪亚村,自古以来流传着守护封印的传统,虽大多数居民宁愿相信这只是个传说。
三年前风雨交加的夜晚,阿尔法山上空电闪雷鸣,随着大石落下,少年罗宾和少女杰斯敏失去了自己的亲人。三年后,平息丧亲之痛的他们在探索索尔神殿时发现了被封印的传说中的存在——元素之星。但尾随而来的萨丢罗斯和梅娜蒂劫持了杰斯敏等人,要求用元素之星交换人质。同时出现在在萨丢罗斯阵营的还有3年前失踪的杰斯敏的哥哥加西亚。交换3颗元素之星后,突然火山爆发,守护神贤者之石现身。萨丢罗斯众只能放弃剩下的罗宾、杰拉德和火之星,带着杰斯敏等人
撤退…
罗宾和杰拉德被贤者之石所救,回到了哈伊迪亚。在贤者之石启示下踏上追讨元素之星、阻止灯台点燃和解救人质的征途。在库阿普阿村,他们结识并收留了风之元素使伊万。在水星灯台,水之元素使米亚莉加入队伍。他们在水星灯台顶部追上萨丢罗斯。萨丢罗斯为掩护其他人,独自与罗宾一行战斗,受困于已经点燃的水星灯台之抑制力而落败,随后被一直暗中观战的阿莱克斯救走。
追击失败的罗宾等人继续在安加拉大陆周游寻找线索。在拉马寺,伊万接受哈莫的指导,学会透视得以穿越
沙漠继续前进。在托勒比,150多岁的君主巴比钦点罗宾参加斗技赛,元素使的实力首次在大陆范围内被认知。由于延长寿命的莱姆利亚秘药已耗尽,巴比将只能由元素使操舵的大船送给罗宾,以期望能找到莱姆利亚。
经历漫长旅程,罗宾一行在金星灯台的火口再次追上萨丢罗斯和梅娜蒂,此时的萨丢罗斯阵营已出现分裂。这次罗宾等人没放过机会,将合体变成巨龙的两人击溃,完成追击的使命。不过没能阻止灯台的点燃,没能找到杰斯敏。最后,他们遵守与巴比的约定,开始新的旅程——探索莱姆利亚。
剧情转到杰斯敏一方。在漂流的小岛上,先行离开灯台出海的杰斯敏、斯库莱塔、阿莱克斯在数日后发现了金星灯台地震时坠入大海的加西亚和西芭,新的故事要在他们之间展开…
在进入游戏有4个选择,从左到右依次是:开始新游戏(はじめる)/继续游戏(つづける)/复制记录(うつす)/删除记录(けす)。随着游戏的发展,等可以记录并退出游戏时,再次进入便会发现在最后又多出了一个“竞技场(バトル)”的选项,可在其中对自己的战斗实力进行挑战。既可以单人和怪兽作战,也可以通过对战线和同伴对战。
选择“开始新游戏(はじめる)”,开始为主人公取名,默认是“罗宾(ロビン)”。选“切换(きりかえ)”可以在平假名、片假名和英文、数字之间切换,为主角取一个响当当的名字;选“消除(もどる)”可去掉多余的字母;选“结束(おわる)”便可直接进入游戏了。
经过数天的连续攻略,笔者发现本作的各方各面均和《DQ》系列及《SHININGFORCE》系列有极大的相似之处,系统方面除了原创的“精灵召唤”外,其余基本与《DQ》相同。而以图标来表示各项指令的方法、人物的头像、对话时“嘟嘟”的效果音……无一不像极了笔者最喜爱的《SHININGFORCE》系列。综合这些特点我们完全可以认为,任天堂又创造出了一个绝佳的RPG系列。
“该起床了,罗宾。”母亲叫醒了还在酣睡中的主人公,我们的故事就此拉开了序幕。罗宾还赖在床上不肯起来,“快起来吧!”母亲的声调里明显带着焦虑与不安,“阿尔法山上的大石头就快崩落到村子里了!我们还是快逃到安全的地方去吧。”罗宾听了这话,“噌”的一下便蹿下了床,母亲施展法术从墙上摘下了罗宾的背包,为他背上。下得楼来,看见了邻居德利(ドリ?),他来通知母亲一起去探个究竟。母亲嘱咐罗宾向南走,在广场等她。好奇的罗宾并不急着出村,反而向北走去,在山崖脚下看见了从小一起玩大的伙伴杰拉尔德(ジェラルド),他正费劲地拽着一个宝箱。罗宾劝他先放弃宝箱,和他一起看看发生了什么事情。
向左过桥,一块硕大的岩石“咕噜咕噜”地滚了下来,四个神官用法术阻止了它的下降。罗宾和杰拉尔德着实吓了一跳,商量着还是去南部的广场避难。谁知刚要行动,不知从何处滚落的巨石就拦住了去路,沿着仅有的路从左侧绕道继续向南走,途中会遇到一些小怪兽,可以拿它们练练手。在一座小茅屋前看见了罗宾的妈妈和一群人在一起。同样是罗宾玩伴的杰思敏(ジャスミン)的哥哥嘉尔希亚(ガルシア)竟然被大水冲走了,杰思敏痛不欲生,向着河的下流便追了过去。此时罗宾的母亲业已发现一旁的二人,便嘱咐他们跟过去照顾一下杰思敏。
GBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的RPG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万。