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Autodesk 3DS MAX是一款可以设计可视化、游戏和动画的3D建模和渲染软件。它有丰富灵活的工具集,用户可以用自己的想象力创作出理想的3D作品。软件内置的Arnold渲染器提供了完全互动的体验,更好的帮助用户处理角色和场景。新版本增加了很多功能。快来下载吧!
一、三维建模、纹理和效果
1、样条线工作流:借助全新和增强的样条线工具,以多种直观方式创建几何体并对其设置动画。
2、开放式明暗处理语言支持:从简单的数学节点到程序纹理,在材质编辑器中创建 OSL 贴图。
3、混合框贴图:简化弯曲投影纹理贴图的过程,使可见接缝变形。
4、Hair 和 Fur 修改器:使用选择和设计工具(如用于剪切、拂刷的工具),直接在视口中操纵头发和毛发。
5、数据通道修改器:利用顶点、边和面信息,按程序修改模型。
6、图形布尔:借助熟悉的三维布尔用户界面在两条或更多样条线上创建参数化布尔运算。
7、网格与曲面建模:通过基于多边形、细分曲面和样条线的建模功能,高效地创建参数化和有机对象。
8、切角修改器:创建一流的程序建模细节,以便轻松处理一些非常困难的任务。
二、三维动画和动力学
1、3ds Max Fluids:在 3ds Max 中直接创建逼真的液体行为。
2、运动路径:直接在视口中操纵动画,在场景中进行调整时可获得直接反馈。
3、角色动画与装备工具:借助 CAT、Biped 和群组动画工具,创建程序动画和角色装备。
4、常规动画工具:使用关键帧和程序动画工具。直接在视口中查看和编辑动画轨迹。
5、Max Creation Graph 控制器:使用新一代动画工具编写动画控制器,可实现动画创建、修改、打包和共享。
6、粒子流效果:创建复杂的粒子效果,如水、火、喷射和雪。
7、轻松导入模拟数据:以 CFD、CSV 或 OpenVDB 格式为模拟数据设置动画。
8、测地线体素和热量贴图蒙皮:快速轻松地生成更好的蒙皮权重。
三、三维渲染
1、提高视口质量:作为 OSL 集成的一部分,您可以使用 Nitrous 视口,显示通过 OSL 以 1:1 的质量创建的程序贴图。
2、Arnold for 3ds Max:MAXtoA 插件已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能。
3、物理摄影机:模拟真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深、曝光等选项。
4、ActiveShade 视口:在最终 ActiveShade 渲染中直接操纵场景内容。
5、Autodesk Raytracer 渲染器 (ART):创建建筑场景的精确图像。
6、VR 中的场景布局:直接编辑场景并实时查看推回3dmax的更新。
1、安装
联机和脱机安装已得到全面改进,可获得更加简单、快捷的体验。
2、场景转换器
场景转换器的全新改进工作流有助于轻松创建自定义转换规则。预设已锁定且无法保存,在关闭场景转换器之前,系统会提示您有未保存的更改。
3、改进了视口设置和质量
(1)现在可以将视口设置另存为预设
(2)现在,在视口中工作时,“环境光阻挡”(AO) 始终可见
(3)“渐进式天光”切换全阴影投射天光,启用时可提供准确的天光阴影,禁用时可减少内部场景中的视口闪烁和视觉问题
(4)“渐进式淡入时间”设置视口中某些效果(如渐进式天光、区域灯光和景深)的渐进渲染速度
(5)物理材质的粗糙度支持
(6)现在,灯光阴影默认处于启用状态
4、更快地保存文件
现在,保存包含大量资源的场景文件时速度明显加快。自动备份(自动保存)和暂存速度也更快。文件包含的资源越多,改进效果越明显。
5、ProSound 改进
现在还支持 24 位 WAV 文件、88.2kHz 和 96kHz 采样率,以及无限数量的音频剪辑(以前最大为 100)。此外,还修复了导致音频在第 100 帧后覆盖 50% 音量的问题。
6、切角修改器更新
现在,可以直接从切角修改器设置最近的“可编辑多边形”选项(如“均匀”、“径向”和“面片”斜接类型)。支持还可扩展到“边深度”、“末端偏移”和“径向偏移”控件。
7、SketchUp 导入方面的改进
新的 SketchUp 导入选项包括忽略隐藏元素并保留层信息。
8、修复了 80 多个缺陷
在此版本中修复了直接影响您的 80 多个缺陷,以及大量影响内部流程的缺陷。
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学设计的同学相信对3d建模软件都非常的熟悉,这类软件能够三维呈现建筑、物品,把它们非常形象的展示出来。3d建模软件比较著名的有3dmax、maya,前者偏向于游戏设计、室内建筑,后者偏向于动画制作、游戏影视上面更胜一筹,这两个软件功能都丰富,十分强大!但是缺点就是比较难学,我们这里也罗列了一些其他行业的3d建模软件,没有最好的,只有最合适的,快来看看吧!