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Mercury是一款物件融为一体AE软件,能够协助客户制做液态动漫,可功效于图型层,固体层,文本层,蒙版等。能够将一切物件一键生成具备可订制的液态薄厚和健身运动的液态物件。有需要的赶紧下载试试吧。
1、复制AE_Mercury.jsxbin文件到AE脚本目录:
Win:...Adobe After Effects CC\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\
Mac:应用程序\Adobe After Effects CC\Scripts\ScriptUI Panels\
2、打开AE软件设置,勾选上*允许脚本读写和访问网络。
Win:编辑-首选项-常规。
Mac:After Effects CC-首选项-常规。
3、在软件顶部window窗口菜单下即可看到AE_Mercury脚本。
单击“运行Mercury”,选择任何活动组合。在Mercury Control Null中调整以下参数以获得所需的液体效果。
边框:通过阻塞形状颜色边框来调整液体对象的粘度。增加此值可获得更大的形状变形和粘度,并降低此值以保持形状并降低粘度。
模糊:柔化通过增加边框创建的粗糙边缘。还可以与Border一起调整液体变形的厚度。
Jiggle Amount:在形状边缘创建起伏。使用Jiggle Evolution为这些起伏和抖动平滑度设置动画,以调整边缘起伏的幅度和频率。
Jiggle Smoothness:与Jiggle Amount一起使用。增加抖动量以向形状边缘添加起伏。调整抖动平滑度,使波形幅度和频率在形状边缘或多或少明显。
Jiggle Evolution:这会动画使用Jiggle Amount创建的波动。
湍流点:指定Jiggle进化的可动画原点。