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RivaTuner Statistics Server,简称RTSS,是一款专业的显卡统计工具,拥有丰富的调节功能和软超频破解功能,可以对显卡的帧率检测、屏幕显示和视频录制等进行检测。新版本添加了屏幕显示性能分析器,优化了内置帧速率限制器,满足用户的多项使用需求。
1、添加了屏幕显示性能分析器。高级用户可以使其能够测量和可视化由屏幕显示渲染添加的CPU和GPU性能开销。有两种性能分析模式可供选择:
紧凑模式提供基本和最重要的CPU准备(屏幕显示超文本格式化,解析和曲面细分),CPU渲染和总CPU时间,以及GPU渲染时间(目前仅支持Direct3D9 +和OpenGL应用程序)
完整模式提供额外的,更详细的每阶段CPU时间。
2、改进的内置帧速率限制器:
分数帧速率限制调整功能不再是面向用户的功能,现在您可以直接从GUI指定小数限制。
现在,您可以单击“帧速率限制”标题将帧速率限制器切换为备用“帧时间限制”模式。新模式允许您直接将限制指定为目标帧时间,精度为1微秒。
基于与显示光栅化器位置的同步,添加了备用帧速率限制模式。现在,您可以将帧速率与每个刷新间隔最多两个独立的扫描线索引同步。结合高级用户可配置扫描线等待超时和图形管道刷新选项,这些设置为经验丰富的用户提供了与任何硬件无关的超低输入滞后自适应VSync,半VSync或双VSync功能。
增加了面向用户的空闲帧速率限制模式。与传统的帧速率限制模式不同,空闲帧速率限制模式仅影响在后台运行的非活动3D应用程序。空闲帧速率限制被指定为目标帧时间,精度为1微秒。空闲帧速率限制模式有助于在最小化某些重型3D应用程序并切换到其他进程时降低功耗。
3、各种屏幕显示优化和改进:
为屏幕显示渲染器添加了可调节的最小刷新周期。默认情况下,该时间段设置为10毫秒,因此现在不允许更频繁地刷新屏幕显示,而不是每秒100次。这样的实现允许在每帧上更新屏幕显示内容时保持平滑动画(例如,当显示实时帧时间图时)而不会浪费太多CPU时间。
为Direct3D1x应用程序添加了基于GPU副本的Vector2D屏幕显示渲染模式实现。新模式在NVIDIA显卡上提供高达5倍的Vector2D性能提升,但由于AMD显示驱动程序中CopySubresourceRegion执行缓慢,因此在AMD硬件上禁用。
由于AMD显示驱动程序中vkCmdClearAttachments的执行速度非常慢,因此现在在AMD显卡的Vulkan应用程序中强制禁用Vector2D渲染模式。
在纯Direct3D12屏幕显示渲染器中修改了几何体批处理和顶点缓冲区使用策略(目前仅在Halo Wars 2中使用)
为纯Direct3D12屏幕显示渲染器添加了Vector2D渲染模式支持。
优化的屏幕显示超文本解析和曲面细分实现。
OpenGL屏幕显示渲染大师实现的优化状态更改。
改进了在AMD显卡上从单独的OpenGL上下文(在某些OpenGL应用程序中使用的配置文件兼容性开关,例如Pyre)实现屏幕显示渲染。
Direct3D1x屏幕显示渲染实现中的优化状态更改。
Direct3D8和Direct3D9中的实体矩形和线基元现在,屏幕显示渲染实现从顶点缓冲区而不是用户内存渲染。
选择帧缓冲区坐标空间时,改进了OpenGL帧缓冲区尺寸检测。
Vulkan和纯Direct3D12的静态顶点缓冲区大小增加,可以在一次传递中增加在屏幕显示中呈现的基元数量。
4、改进的基于桌面复制的桌面视频捕获实现(Windows 8和更新的OS版本):
现在,桌面视频录制会话不会在显示模式切换或切换到专用全屏模式时停止。这种方法允许您开始在桌面上捕获视频然后启动一些3D应用程序并创建包含桌面和3D应用程序的视频流的视频文件。
改进的视频捕获API允许视频捕获前端应用程序(例如MSI Afterburner)强制桌面或3D应用程序视频捕获模式以及默认的混合桌面/ 3D应用程序捕获模式。
现在,桌面捕获使用多线程主动忙等待循环帧捕获而不是定时器驱动帧捕获,以便提高帧定时精度并产生视频平滑性。如有必要,可以通过配置文件启用先前的定时器驱动帧捕获。
减少桌面复制超时,以便在计时器驱动帧捕获模式下的桌面视频捕获会话期间在某些条件下改善RivaTuner Statistics Server GUI响应时间。