在风之大陆中本身就有四个非常明显的职业区分,其中法师作为大哥大起着做伤的必要角色。但是在这个游戏里面,为了让玩法更加多样也就衍生除了一个技能加点树,这样我们在玩法的时候也可以选择不走做伤这个路子,转而主打控为主,但是有很多小伙伴不知道做伤还有打控这两种有什么区别以及推荐正好我今天就来说说!
首先就是最为传统的做伤流,这边就是各个技能最少都需要1,也就是冰鸟还有奥义,再就是风暴以及闪现。这就是一个专门围绕奥义还有冰鸟配合的搭配,能够让我们在对局的时候依靠这一套连打出非常出色的效果,奥义加满了十点之后能够有效提升自己的元素能力,而且对于伤害方面更是比较夸张的五十百分点加成。而我们最为主要的做伤技冰鸟能够在我们满LV之后对对面造成将近360百分比的伤。正常对局的时候我们的选择应该是优先奥义把自己的各项数值拉高一点,最后再用上冰鸟打伤就行了,相当的暴力直接,在我们点数还非常多的情况下最好就加满聚能还有永诀这两个,因为能够让我们的增伤更加的持久,并且伤增也有所保证。
除此之外还有两个小技也是我非常推荐的,也就是风暴以及闪现,前者能够对对面造成非常严重的减速效果,闪现的话则是能够让我们迅速闪开并且靠它小奶一口提升一点容错。不过个人觉得不要因为有这一口小奶就不带牧师玩了,除非是solo本。如果想单挑的话可以在变萌物之前就把增伤先上着。
再就是控制这边了,具体跟上面的变化就是其中的奥义改成了烈焰风暴。在控制这边的话我们可以选择多去看看风暴以及冰鸟的加点,因为减速还是很好使的而且还有一定概率直接把对面给冻住。再就是用控制这边的主要核心冰鸟来达到一直风筝的效果。即便是我们在后面遇到的本里面头目自己的免疫的能力,这个时候我们也不要慌,直接闪现规避就行了。对于刺客这种类型的我们的烈焰能够直接打出瞬发的晕,随后再来一个闪现就能跑路了。当然有这两个技也不是你能随便乱走位的资本,别人也知道你手里有这么一个神技,所以说通常都会卡CD来把你拿下。
个人觉得吧像是控制这边的模式更加适合于打本之中,因为我们能够跟战士在一起达成完美的抗伤效果,这样在我们前面完全顶得住的情况下别的队友入场也方便。