如果你能获得另一位英雄的大招,会打出怎样的梦幻组合?在终极魔典模式中,你可以从三个随机大招中选择一个,替代一个召唤师技能。更快的游戏节奏、不同的游戏目标、独特的破败地图——这将是一次疯狂的体验。
模式限时开放:2021年7月9日12:00-2021年8月11日6:59
英雄联盟光明哨兵事件即将于7月9日登录国服,除了一系列的皮肤即将上线之外,其中的新模式“终极魔典”想必大家已经都略知一二或已经亲身体会过了。在这个全新的游戏模式中,你可以完成在常规模式中梦寐以求却因为各种限制难以完成的操作,或是发挥某个英雄更加极致的快乐。
终极魔典将以预选位+匹配模式的机制开始,你需要在进入队列前选择首选与次选位置,在匹配成功后直接进入选用阶段,没有禁用环节。选用英雄和符文与常规的匹配模式完全一致。终极魔典的核心玩法是,你的一个召唤师技能栏位会变成一个占位格,另一个召唤师技能可以自由选择(但打野只能选择惩戒)。在进入游戏后,你有30秒的时间从3个其他英雄的终极技能中选择一个,替换掉你预留的召唤师技能占位格。也就是说,你将会有2个终极技能可以使用。你选择的终极技能将在游戏时间进行到2分10秒时首次完成冷却,无论你是否到达6级,你都可以使用你选择的这个终极技能。但是,并不是所有英雄的终极技能都会被随机到供你选择,仅有40名英雄的终极技能在本次终极魔典的随机库中,完整名单请戳下图查看。
接下来是本篇文章的核心,也是容易引起疑问的地方。“如果我是一个AD英雄,但是我选到了一个AP伤害加成的大招,那我选的这个大招是不是只有基础伤害了?”很负责任地告诉你:不是。如果你选的大招是一个AD加成的大招,那么它会添加一点AP加成;如果你选的大招是一个AP加成的大招,那么它会添加一点AD加成;如果你选的这个大招没有加成……那么它还是没有加成。为了给各位总结出伤害(或其他效果,下同)加成的规律,我统计了所有40个在随机库里的终极技能在国服当前版本(11.13)下的伤害加成,和当前在美测服(11.14)终极魔典模式下的特殊加成。
经过统计,这40个大招可以粗略分为——纯AD(不细分总AD和额外AD)加成、AD+AP双加成、纯AP加成、额外生命值+AP双加成和无加成这5大类。它们各自的数量和占比如下图所示。
首先给大家介绍纯AD加成的大招,共9个。这里帮大家把总AD加成的大招和额外AD加成的大招分开梳理。总AD加成方面:奥拉夫激活大招时的攻击力加成由原来的30%总攻击力调整为18%总攻击力外加10.8%的法术强度,但绝大部分玩家选择奥拉夫的大招看中的并不是这个攻击力加成,而是大招持续时间内的控制免疫和朝敌人移动的移速加成;然后是狮子狗,正式服开大后的跳跃伤害为50%的总攻击力,在终极魔典中为40%总攻击力加24%的法术强度。最后一个总AD加成的大招是完美谢幕。不同于前面两个,完美谢幕在终极魔典中保留了原有的20%总AD加成,每发子弹甚至还加上了12%的AP加成,单发子弹的最大伤害在正式服的基础上拥有了48%的AP加成,算是对烬被动技能的一部分弥补吧。
然后是额外AD加成的大招,这里要提醒一句:虽然永恩的大招造成的是两种类型的伤害,但是在正式服只有40%的额外AD加成,会同时提供给两种不同类型的伤害。在终极魔典中,永恩的大招拥有32%的额外AD加成外加12.8%的AP加成。另外一个比较特别的是凯隐,如果你选择变成红凯,大招在正式服应该造成10%(每100额外AD+13%)最大生命值伤害,并回复7%(每100额外AD+9.1%)的生命值(实际即为70%伤害数额);终极魔典中的基础伤害加成为每100额外AD+10.4%,且每100AP还会+4.2%,回复比例依然为70%。其他大招的伤害收益均为正式服收益的80%,外加新收益40%数值的AP加成。例如皇子的大招天崩地裂在正式服的伤害加成为150%额外攻击力,在终极魔典中被修正至80%,也就是120%额外攻击力,还需要加上新收益40%数值的AP收益,也就是48%的法术强度加成。完整数据的修正如下图。
接下来说说5个AD+AP双加成的大招,这一类非常简单:把正式服的AD和AP加成数据乘以80%,就是终极魔典模式里的加成值。打个比方:伊泽瑞尔的大招精准弹幕在正式服的伤害加成为100%额外AD+90%AP,在终极魔典中只需要把这两个值通通乘以80%,也就是变成80%额外AD+72%AP,其他英雄也同理。哦对了,卢锡安除外,圣枪洗礼在终极魔典的伤害加成与正式服的加成完全一致,享有100%的完整收益。
纯AP加成的技能比较多,有18个。最特殊的就是艾希的大招魔法水晶箭。正式服的魔法水晶箭有着100%的法术强度加成,但在终极魔典被修正到了只剩下30%,但如之前所说,纯AP加成的技能会被添加额外AD加成,这个技能的加成也仅有72.62%额外攻击力,是这个模式所有40个大招里面收益率最低的大招。对纯AP加成的大招来说,大部分大招在终极魔典里享有相当于正式服80%数值的AP加成值,同时还会加上新加成241.4%数值的额外AD加成。同样打个比方:安魂曲的伤害加成为75%的法术强度,在终极魔典中被修正到原来的80%,也就是60%,然后再加上新加成,也就是60%的241.4%的额外AD加成,这个技能的加成就变成了60%AP+144.84额外AD。但是,冰封陵墓(丽桑卓)、木乃伊之咒(阿木木)和群鸦风暴(费德提克)的收益率仅为60%,奥术仪式的收益率在经过一轮测试后表现不佳,从80%的收益率变成了90%。这个收益率只针对原加成而言,新增的额外AD加成只需要在计算收益率之后乘以241.4%即可。完整的收益率见下图。
接下来是3个特殊的大招,拥有额外生命值加AP的双加成。其中又属慎的大招更为特殊。原本慎大招的护盾享有慎17.5%额外生命值的加成,在终极魔典中直接消失,正式服护盾的AP加成为135%,终极魔典中调整为108%,同时外加260.712%的额外AD加成,仔细核算就会发现这个额外AD转化率其实还是241.4%。大虫子的大招因为过于强势,收益率削弱到60%不说,就连每层盛宴层数的生命值都从80/120/160削弱到了60/90/120。不过比慎的大招好一点的地方是:额外生命值加成还在。绝对零度就没什么好说的,标准的80%收益。
下面是最简单的环节:无加成大招。本来就没加成,终极魔典里还是没加成。
最后给大家总结一下规律。对总AD加成的大招来讲,新增的AP加成数值=原技能AD加成*魔典收益系数*60%;对额外AD加成的大招来讲,新增的AP加成数值=原技能额外AD加成*魔典收益系数*40%;对纯AP加成的大招来讲,新增的额外AD加成=原技能AP加成*魔典收益系数*241.4%。这是一个通用的大规律,对于所有随机池中的大招都适用,大部分大招的魔典收益系数都是80%,但少部分会因为强度进行修正,在前文中几乎都有提及。
另外,终极魔典除了对大招的收益加成比例有调整之外,几乎所有被选择的大招都享有额外的35技能急速(约相当于25.93%冷却缩减),这个技能急速只对你选择的大招有用。所选择的大招也仅能被召唤师技能(+18召唤师技能急速)和CD鞋(+12召唤师技能急速)减少冷却时间。下面给大家列出了不同情况的冷却情况以及特殊技能急速的魔典大招。
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