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率土之滨击势怎么用

时间:2023-01-11 16:49:26 人气:1 作者:小Q

这里废话不多说直接上货,首先是被动类型的多半都是所有兵都能带上,而且就效果上面来概括一下的话就是两个大的区别,第一个就是每一个新的回合动起来的话自己都有六十五百分点的概率让自己的攻提升五十百分点,并且只有一个回合的持续,说白了就是一个不需要自己叠的愈战愈勇。第二个跟第一个也是差不多的,都是六十五百分点的概率,效果就是自己的攻能够无视对面四十百分点的防,同样是一回合持续,直观一点理解就是单纯的减防,要是对面是一百的话那么你就可以破掉四十的防,所以说防这边越高的话自己能够无视的越多,收益也就越大,当然百分比的东西都是这个样子。由于这个六十五百分点的概率是自己独立判定的,所以说八回合下来的话大致能触发出来的理论次数是十点四次,每回合全部都稳定触发的话也有一半一半,还是相当稳定的。

收益的话就直接拿来跟同类型的也就是愈战愈勇来说吧,愈战愈勇本身的效果我再提一嘴也就是叠满了之后能够提供额外七十二百分点的伤,而且每回合是百分百可以叠的,稳定等于拉满。击势的话就是瞬时提供五十百分点的额外伤,这个也是顺带有一个无视四十百分防的效果跟前面一样对于肉来说就是噩梦一样的存在,概率还是不错的但是跟稳定触发不是一个概念。先说说前者吧,我们在第五回的时候就能够有差不多四十八百分点的加成,不过就从游戏里面单纯的看加成还需要关注自己的基础属还有对面的属,并且还要综合一下自家的兵力,并且兵力这个东西本身就能够直接影响到很大一部分的伤,所以说我们在到五回的时候很难说能够让自己的兵完全没有任何的损耗或者超低的战损,就这个环境下再来重新看愈战愈勇的话你就会发现这玩意跟重振旗鼓差不多的,需要一手恢复来保证自己伤害不至于那么拉胯。

要是自己的发动非常的高,能够无视什么规避还有增伤等等一起出来,那么收益肯定是要比愈战要好不少的,但是自己发动不合格的话那就没什么好说的,但是六十五百分点不管是直接文本上面看还是自己实际上手都是非常好的概率了,说白了要是能够保证自己战损肯定选择愈战。

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