随着LOL来到11.14版本,无论是赛场还是RANK局,大家应该都发现了,ADC的地位下降非常严重,游戏节奏又一次回到了中上野为核心,AD玩家更多的时候都是工具人,游戏的输赢跟下路没有很大的关系,如果中上野崩盘,那么下路只能躺输。
S11下路现状,AD生存空间低
AD不重要的的现状,从S11到来之后,就已经注定了,因为神话装备的出现,LOL再一次回到了刺客的时代,超高的爆发让AD完全没有生存空间,尤其是无位移的AD英雄,想要打持续输出是非常难的,所以维鲁斯这类具有开团能力且射程远的英雄,成为了当下的热门选择,同时也有EZ这般灵活性极高,不容易阵亡的AD备受青睐。
而拥有强大保护能力的软辅,也因为巨蛇之牙的出现,护盾值大幅度遭到削弱,对于ADC的保护能力也随之下降,自身又比较脆,很容易被秒杀,也不具备开团能力,所以从S11到来之后,软辅几乎失去了登场的空间,虽然露露偶尔能够见到,但大多都是搭配大嘴这般的英雄,辅助装备几经加强也没能够得到好转,软辅遭到了版本的遗弃。
也有部分原因是野区的改动,让打野的地位得到了提升,而且前期最关键的峡谷先锋资源争夺,也需要中上野打出优势,才能够拿到先锋滚动经济,小龙可以适当放几条,但先锋在前期的收益,绝对是非常直观且重要的,因为一血塔的镀层和经济可以快速养肥一条线。
综合三点因素来说,版本本身偏向上中野,而软辅的落寞让AD的生存空间严重下降,更重要的还是生存空间太差,导致传统射手没有足够的时间输出。
AD防秒神器诞生
AD想要自保,大多数玩家都会选择复活甲这件装备,因为能够获得第二条生命,不过弊端很明显:优势的时候,出复活甲容错率会比较高,如果仅仅是AD位置天肥,复活甲可以避免被刺客直接秒杀,但弊端也很明显,复活的期间无法提供输出,团战一旦输了,重新站起来的ADC也会被瞬间融化,而劣势局就更不用说了,只是浪费经济而已。
性价比超越复活甲,文森特直言克制“UZI”
30%的减伤是什么概念呢?很多人都认为仅仅是一个数据而已,但其实这个伤害减免已经非常夸张了,用数据来看会比较直观,假设一个刺客一套爆发是1500,但有了30%伤害减免,刺客的一套伤害就只有1000点了,足足减少了500点的伤害,可以说是非常夸张了。
文森特近日在直播时,就尝试了德莱文带这件装备,21分钟31杀的德莱文,已经有了6神装,想要虐泉之时,满血德莱文被皎月一套技能瞬间秒杀,这就是当前AD在刺客面前的样子,不过回程之后,文森特果断买了怨恨锁链,团战面对再次突进的皎月和劫两个刺客,合力之下都没能够将文森特击杀,而搭配上自身的回复,可以说是越战越勇。
这件装备的性价比真的非常高,尤其是面对刺客英雄,能够降低对手的瞬间爆发,而且650点的生命值加成,ADC的坦度也提升非常多,基本上不会瞬间阵亡,比起复活甲,性价比真的高上太多了。
而对于这件装备,文森特也直言很克制像UZI那般4保1的阵容,同时对于刺客也有很强的克制能力,ADC的自保提升了一个档次,如果再搭配上回复装备,团战的持续输出是很强的。
不过这件装备一般是在第4-5件的时候,才会这般选择,基本上都是大后期了,如果想要最大程度提升自保能力,怨恨锁链+复活甲,也是非常优异的选择,不过这样的出装,输出会下降很多,但比较适合VN这样的英雄。
结语:
怨恨锁链上线之后,属于比较冷门的装备,很少有人出,但其是这件装备的性价比被低估了,在面对强势的刺客英雄时,真的是一个非常好的选择,同时那种4保1的阵容,也很受怨恨锁链的克制,综合性价比来说,是比复活甲要高的。
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