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诺克萨斯之手季前赛新功略教你如何大杀四方

时间:2021-01-04 09:32:58 人气:13 作者:duoduo

新版本更新后,大量装备都进行了改动,为了让大家尽快了解新版本诺克萨斯之手玩法。本次教程可以帮新手了解这个英雄的思路,也可以给老玩家们查漏补缺。

诺克萨斯之手
基础属性:生命值:582.24(+ 100)
                 法力值:263(+ 37.5)
                 攻击力:64(+ 5)
                 攻击速度:0.625 (+1%)
                 移动速度:340
                 护甲:39(+ 4)
                 魔法抗性:32.1(+ 1.25)
                 生命回复/5秒:10(+ 0.95)
                 法力回复/5秒:6.6(+ 0.35)
                 射程:175
基础属性上最需要强调的有两点,一个是175码的普攻距离,一个是出门每秒2点的生命回复。
175码的射程在上路是偏长的。常见上路的普攻射程分别为:贾克斯(125) 剑姬(150)鳄鱼(125)猴子(175)刀妹(200)
由于诺手的线上续航,必须得q中人,因此赖线能力其实并不高。因此官方给了诺手超高额的基础生命回复弥补,这也诞生了多绿豆的出装模式。
 一、英雄优劣解读:
优势
对线:对拼等级很高。打大部分上单都可以轻松掌握线权。eq必中的回血防越塔能力很不错。高额对拼等级换来的是野区支援战非常强。
团战:有着5连斩的理论上限。如果队友控制足够,帮助打出血怒。是团战快感最高的战士。

劣势

对线:不q到人没有续航,蓝量紧缺。没有爆发,不出血怒的小换血都是亏的。如果一直没有找到机会击杀。会被敌人慢性磨状态磨死。
团战:诺手其实不具备一个坦克的基本素养,开团能力差,坦度依赖外圈q的回血(不稳定)。因此无法承担合格的坦克角色。

若对方将大量控制技能留给诺手,将会非常难出血怒。没有血怒则影响力极差。

技能篇

技能解读:诺手的核心灵魂,血怒。可以让诺手在拼到底的时候拥有更多的攻击力。这也决定了诺手前低后高的输出曲线。流血可以叠加并续装备被动,如黑切的削甲,死刑的重伤,净蚀与血手的顽强被动。已顽强为例子,6秒的被动可以被流血续成11秒。可以享受近乎翻倍的回血效果。且流血可以享受征服者的回血,这导致了诺手在对手技能真空时的残血反杀能力异常恐怖。

技能解读:延迟较高,有点位移技能的对手基本不会白吃到外圈q,而这个内圈q几乎等于没有伤害。如何拉扯外圈q是诺手的难点。在对线血线被打低时,可以去q蛤蟆或者石头人回血。

技能解读:开启w后,普攻射程会从175变成200。减速非常高,面对没有位移或者位移cd的英雄,可以用w的减速去让q必中。

在前期对拼发现自己只剩下一发w可以使用时,将其留在征服者之后打血怒w。

技能解读:诺手唯一的接近和防守技能,必须捏稳。这个技能一旦白交出,诺手就和木桩一样毫无威胁。

技能解读:R有一小段位移,可以拿来跨越薄的墙体,例如掘墓的墙等。刚到11级和16级两个时间节点,R的基础伤害占比非常高。很多集锦里一r大半血的情况,就是卡着这两个时间节点打出来的。

技能加点:主Q副E,一级W,有R点R(一级加点q还是w要看对阵英雄)

符文篇:

主系上面征服者和凯旋没有争议。欢欣因为开局就送3%攻速,更容易打赢对线。上单是条钢丝路,前期的线优非常重要,一般不考虑放弃这3%的基础攻速。对面实在控制多了再带上韧性。坚毅不倒和诺手前低后高的输出曲线匹配。 诺手最大的缺点是腿短容易被风筝。有些对线依赖移速拉扯,有些对线依赖对拼等级。分别会有不同的选择。如对阵长手,或者青钢影这类拉扯能力较强的上单时,副系需要带上灵光披风和迅捷,提高自己的拉扯能力。 对阵鳄鱼,瑟提,贾克斯这类依赖诺手本身坦度去对拼的要带上骸骨镀层。可以卡着骸骨的cd去发起对拼。对阵奥恩,石头人这类对线期一直要消耗的可以带上复苏之风,配合自身的高额生命回复进行线上续航。绿色系的另一个选择往往选择坚定,增加自己的残血时的韧性和减速抵抗。韧性不减击飞控制时间。若对方的控制都是击飞或者无控制。则可以带上复苏。增加自己残血时外圈q的回血以及残血时的生命回复。

对线期装备:

出门装上面,诺手的基础生命恢复特别高,而且对线如果外圈q没q到人是非常缺续航的。多兰盾是最适合的。对线如果感觉压力非常大就出布甲鞋,但是因为诺手打团非常依赖魔抗鞋,控制多的阵容可以选择后期换鞋。新版本的净蚀非常适合诺手的对线。不管是a到一下,还是外圈q命中一次,都可以触发长达11秒的生命回复效果。如果配合多兰盾和复苏之风。可以有巨额的总生命回复。诺手的流血可以触发装备特效,也就是说本来三秒的死刑宣告,可以达到8秒的效果。同为重伤的小反甲,这个版本只需要800元。也非常香。这两件装备的取舍,要看个人的打架风格以及面对的对手。例如面对瑟提鳄鱼时,这两个英雄在对拼时有非常高的爆发。往往让诺手在刚刚出血怒准备输出时就将诺手秒掉。遇到这种对手可以做小反甲增加自己的对拼时间长度。但如果面对狗头这种前期比较猥琐,会缩塔下发育的英雄。做出死刑宣告,用8秒的重伤去覆盖对线期,降低狗头的被动续航。总体来说,死刑和小反甲都很适合诺手。具体选择还是得看自己的打法。

技能使用

1:诺手的e结束后什么都不做会自动附带一下普攻

2:诺手的R附带一小段位移,可以利用大招的特性穿过一些薄的墙,例如皇子大招,掘墓的w,冰鸟的墙。

同时,诺手的大招在蛇女的w和炼金的w里是无法使用的。大家要注意。

3:最速四血连招:awqa

用w取消a的后摇,再用q取消w的后摇,q的时候普攻cd转好,q完紧跟一发普攻。

4:由于e的击飞时间固定,且无法被韧性减少。这里有几个连招是可以稳定打在e的控制内的。

(1)eq必中:

按下e的同时拼命按q,可以在无情铁手的击飞时间内打出q,只要e中无法被位移和闪现躲。
残血留eq必中接r
前期对线q的cd很长,如果不是先手q起手的话一波对拼基本只能打出一个q。这个q还可能被闪现或者位移躲。

将唯一的q留到满征服者 血怒 坚毅不倒,可以将对拼等级最大化。

2)ear必中:

e完等待自动的普攻出手,然后接r,对手在空中是无法交出任何技能来挡r的,例如剑姬的w,艾克的r,吸血鬼的w,瑟提的w,铁男的w,金身等

如果在E之前先按下w,也可以做到ewr必中,在差一点点伤害需要补充的时候可以使用

(3)ewq必中:在e之前按下w然后完美的用q取消w的后摇。这个连招非常容易失误,尽可能训练所练到熟练度很高再在实战使用

6:q接挺进破坏者

外圈q接挺进破坏者的必中,和q闪的时机不一样,q闪是q出来的瞬间闪现。但由于挺进破坏者是有个位移过程的,因此要提早按下。

7:q 挺进 闪

挺进破坏者有前摇,是可以实现挺进闪的操作的。因此在q闪的基础上可以用q接挺进接闪现来增加q闪的距离。

进阶思想:

    前面提到用eq让残血的时候q技能必中。
    但有时e技能会被迫提前交出。例如敌方换到了自己想换的血就想溜,不给我们打出血怒,必须得用e拉回。或者得打断不得不打断的技能。
    但此刻后面的血怒q极大概率被对方用闪或位移躲进内圈。   

团战篇

诺手标准的团战打法还是收割。

1.敏锐的发现血怒点,触发血怒。

2.利用血怒开始发挥价值。

 越是高分的局,对手越会刻意和诺手进行拉扯不让诺手轻松出血怒。就算是个坦克也会绞尽脑汁浪费诺手的时间。如果队友有控制那非常开心,可以免费打一个aw接外圈qa直接四血。但如果队友控制不是很足,环境不好。

 开团思想

1.用疾跑抓单:这里的抓单并不是说去别的路抓单带点。在双方逼团的时候,会出现有人失误脱离阵型的瞬间。抓住机会就可以五打四。

2.王者之拉:对方突然几个人站在一起,或者没有闪现的c位进入闪现e射程且队友有不错的控制链时。闪现e开团。
3.带上红扫,提前进野区蹲人:一般有机会抓到做视野的辅助。这种时候对方阵型是最散的。

新版诺手拥有了挺进就有了更多的优势,以上就是本期内容 ,更多精彩内容请关注QT软件园,小编将持续更新更多相关攻略。

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