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大人,时代又变了,手枪它......也不一定比刀好使
剧情体验以外,本作的战斗系统和《如龙》还是有一定程度的差异,其中最大特色在于:刀枪并用的战斗方式、队士与队士技能。
在《如龙》中的战斗以拳脚和路边抄家伙为主,但幕末的武士,就处于一个“刀枪并用”的时期——虽然这是“大人,时代变了”开始的时期,不过游戏还是尽可能的平衡了各种战斗方式的体验,最终形成了以拳脚、射击、太刀和刀&枪四种“姿势”为核心的战斗系统。
说到“姿势”,这个大概是除《如龙7》以外的传统艺能,比如《审判之誓》中就有攻击型单挑“一闪”、防反型单挑“流转”、群殴“圆舞”三种姿势。作为对比的话,《人中之龙维新!极》的分布也蛮相似的,那就是太刀单挑的“一刀”、拳脚防反的“格斗”、刀枪并用的群殴“乱舞”,然后多了一个射击倾向于单挑的“短枪”。不同之处在于加入了武器。
由于在《人中之龙维新!极》中持有武器是常态(刀、特殊武器、枪),且没有《如龙》正作那种常规缴械能力,所以拳脚我体感是远没有正传系列好使的——按住防御的话防不住利刃和子弹,但太刀就挺imba了,按住防御除了大锤防一切。此外由于刀枪都可以通过锻造装备和镶嵌达成恐怖的伤害数值,但格斗唯一增伤方式来自于词条(比如肚兜)还要牺牲一般部分防御能力就挺鸡肋的,唯一亮点“化劲”刀枪并用的姿势也能用......
不过其他几个姿势算是各有优势吧,短枪除了街头遭遇因为和敌人初始距离太近以外,在关卡的遭遇战中好用程度是超乎想象的。乱舞清杂毛利器,热血技能的反击Y伤害也非常突出。一刀不说了,学会了冲刺Y的热血技能后,配合补热血量表的队士(或者热血药),除了卸装备(比如道场、骸街斗技场)和不吃热血技的巨人,几乎所有敌人都可以无脑屈死,动都动不了一下。
然后值得一提的还有各个道场可以学到额外技能,学习以后才能在技能树中解锁,然后技能点分为武器的(彩珠)和通用的(白珠),武器技能点是随着使用增加经验条,通用则是随等级增加,所以还是要适当切换武器避免一个盘子加满以后点数浪费。
除了姿势系统以外,本作还有一个“队士系统”,在剧情推进到计入新选组之后,我们作为三番队的队长会拥有自己的队伍。作用就是每个姿势都可以安插3-4个队员,这些队员伴随战斗可以提升等级,此外拥有LT轮盘的技能(4个姿势对应4个轮盘,切换起来还是蛮便利的),这些技能就有些魔幻现实了,从老虎咬人到闪电链什么花样都有。
队士有个下副本队伍任务系统,感觉比较乏味,不过是刷材料的最佳途径。这个系统好在和游戏其他内容可以联系起来——支线可以获得队员(例如一直受伤的正义人士)、街上打败头套哥也可以获得队员,然后队员还有一套合成、转生相关的系统,有一定可以肝的空间,大致上可以认为是《如龙7》公司小游戏员工获取那样的设定吧。
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