上次博客以来,我们在乌迪尔的VGU上有了十足的进展。预计明年年初还会有一篇相关的博客,在此之前让我们先来谈谈一些小细节。
首先,谈谈他的鹿角。
上次分享更新时,玩家表示自己喜欢毛发的呈现方式,但对鹿角则是两极分化。基于反馈我们进行了讨论,最终决定保留鹿角,因为它对乌迪尔的轮廓和辨识度提供了很好的区分,也很好的表现了其德鲁伊元素。当然,鹿角确实需要重新设计,毕竟其过于巨大,吸引了过多注意。因此,我们构思了一些较小的鹿角。
我们认为B是最适合的,因此我们采用了这个设计。我们认为改进后的设计更加简洁自然,更像“德鲁伊的焦点”,而不是“锐利的武器”。
我们还想在乌迪尔的设计中添加一些元素,来展现他与李青产生的友谊。因此,我们将李青送给他的头巾作为其手巾的一部分。
在上个乌迪尔博客里,我们分享过他的主题进化方案,每个形态将会与弗雷尔卓德半神产生联系。玩家的反响非常积极,能通过如此有力的方式让乌迪尔与符文大陆相关联也让我们变得更加兴奋!我们已经确定采用这个方向,已经迫不及待在下篇博客跟你们继续分享了。与此同时,来看看我们概念设计师“Riot Earp”的半神形态图稿。