爆裂魔女手游是由当红日本动漫改编弹幕射击手游,玩家将会与爆裂魔女一起,与各个关卡boos展开激烈对决,游戏人物刻画有点像东方project,游戏弹幕方面目前还比较简单,后面期待更大的进步!
爆裂魔女手游官方版给你一场奇幻之旅,以其独特的游戏角色以及无比伦比的精彩战斗受到万千玩家喜爱,能够很好地享受舒适体验,拥有爆破式的战斗玩法,更好的延续剧情,尽情释放技能特效!
不同的游戏线索不断的展现,让你与大魔王战斗
正义与邪恶的真相...
更好的在游戏中不断探索,延续各类精彩情节
希望我们的故事能够延续下去
作为STG游戏,基本的要素,例如判定点,弹幕,擦弹,必杀(魔女里称为神火)等都是齐全的,魔女也加入了例如瞳距等独有的设定,可以说也是有一定的创新性。在音乐方面,各种西方古典乐器组成的BGM也是相当不错的,魔女的立绘大多数都是哥特风格,立绘质量也可以,单从画风和音乐方面来说,爆裂魔女没有值得诟病的地方。
但是在其他方面,爆裂魔女还是有值得注意的问题的。首要的问题就是角色间的强度差距过大,输出间的差距过大,导致你没有强力角色就会卡关,而且高难的关卡还有时间限制,所以说输出是个硬指标,不是单单可以靠技术慢慢磨过去的,这对于一个弹幕游戏是个不太合理的设定;其次就是弹幕的设计可能还是比较稚嫩,STG游戏的没落,除了对玩家本身的游戏技术有一定的门槛,不适应现在玩家普遍的快节奏游戏的需求以外,本身STG游戏对于弹幕的设计也不容易,需要有标志性又不能太死板,需要华丽又不能晃眼,需要一定的变数又需要部分能背板通过,而爆裂魔女在弹幕的设计上还是太过于简单,主要还是依靠角色的高强度碾压过关,对于技术的强调度过低,以至于玩家得不到过于有效的正反馈。
新增放崩溃模式
修复已知bug
优化美术资源
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