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Trapcode Particular是运行在AE软件上的一款粒子特效插件,可以帮助用户在电脑上制作出各种真实的3D特效,用户可以运用到图片图形当中,让图片看起来更加专业。这里为大家带来了最新版,有需要的用户可以下载。
1、基于对象的UI
Plexus3带有一个基于树的对象面板,可以帮助您在图层中组织多个Plexus对象。它极大地改善了工作流程,并且面板本身可以在AfterEffects中随处停放。它可以帮助你跟踪你的几何对象,效应器对象,渲染对象和组,让你只需要选择你需要的东西,这样就不必再通过一个长效果控制窗口滚动了。
2、运动模糊
最后。现在随着景深一起,您可以添加运动模糊来创建电影动画。您可以使用音效设置或自定义相机快门值。
3、音效
一个新的声音效果器对象可让您从AE中的声音图层中采样波形,并将其应用于顶点位置或比例或颜色。您也可以回声采样的波形,以便随着时间的推移对声音进行采样。
4、切片器对象
切片器对象让您通过网格“切片”并创建有趣的可视化效果。它最适合于OBJ网格,并且可以与实例对象一起使用。
5、无缝的射线
呈现无缝渲染的清扫体积光束。梁不再显示任何‘重叠接头’。它不仅提高了渲染性能,而且渲染了更精确的颜色。
6、专为AE的新建筑而设计
Plexus3是为了充分利用AE13.5中引入的新型多线程架构而设计的。这意味着更好地支持持久缓存,更好的性能和最好的部分,自动刷新实例。您可以有许多嵌套的实例,并自动检测所有更改。此外,为了防止您需要刷新缓存,只需单击一下即可实现新增按钮,而不会影响其他图层的缓存。
7、深度图剔除
您可以使用由3D程序或BuenaDepthCue导出的深度图来直接遮挡像素。它有助于轻松地在3D场景中复合Plexus。
8、改进的OBJ导入
您现在可以使用AE的默认文件导入器导入OBJ文件和文件序列,这可以帮助您更好地组织镜头并收集项目文件。OBJObject现在还可以输入法线和纹理坐标以及顶点位置和面。
9、嵌套组合物
折叠转换为嵌套合成,并且Plexus的行为就像本地AE组合。它对本机合成的相机和灯光有反应。它允许您预先渲染Plexus图层,并且仍然可以灵活地为相机移动添加动画。
10、空对象性能
如果您正在运行最新版本的AfterEffects,空对象与点光源的性能类似。无需将从3D应用程序导出的空值转换为点光源。
11、路径对象改进
路径对象通过缩放控制进行复制和细分封闭路径的改进。现在,还有另一种在AfterEffects中创建3D文本的方法,但让它更有趣一些。
12、自定义可见性设置
当他们靠近相机或远离相机时,您可逐渐淡化或消失点,线条或多边形。您还可以自定义朝向或远离相机的多边形。
– Adobe After Effects CC 2015 2014, CC, CS6, CS5.5, CS5
– Adobe Premiere Pro CC 2015 2014, CC, CS6, CS5.5, CS5