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Arnold for Maya是一款很实用且操作简单的物理引擎渲染工具,软件功能强大,能够实时为渲染提供出色的解决方案,支持即时渲染,使用之后能够立即看到渲染的效果,方便对其做出后续的修改,让你在这可以快速的制作出自己的个性特效,快来下载体验吧!
提取码:x88p
1、无缝集成与玛雅形状、摄像机、灯光和阴影。
2、基于图像的照明支持,包括一个艺术物理天空状态。
3、交互式渲染(IPR)允许参数的变化可以快速预览没有打扰你的工作。
4、用Maya流体体积渲染支持。
5、Maya Hair和nhair支持。
6、n粒子粒子与载体,包括粒子实例。
7、按照几何的创作在渲染与占位符节点站的时间。
8、生产力的提高:覆盖集,墨层遮罩,影子捕手传球,udim风格的纹理,和任意primvar数据。
9、通过扩展插件(golaem,个玛雅,雪人,剃须和理发)。
10、XGEN一体化。
11、texturable几何灯。
12、绘制的曲线。
单个通道:简单到令人瞠目的流程(没有额外的文件和缓存)。
只有一项质量控制(AA采样数量)。
始终完美的阴影(不需要阴影贴图啥的了)。
交互性(渐进式渲染)。
不消耗内存于存储灯光和GI。
更快的光线追踪。
更少的内存占用。
以最佳的多线程性能为目标(线性增长)。
全新的光线加速架构。
BVH、kd-tree等。
树的创建时间的重要性低于树的遍历。
几何量子化。
优秀的二维(像素,镜头,灯光,BRDF(双向反射分布))和一维(运动模糊,体积)采样。
权重控制的BRDF采样。
权重控制的立体角式光源采样。
权重控制多重采样。
权重控制体积采样。
注重维度间的相关性。
1、双击“MtoA-4.0.3.exe”进入到软件安装向导;
2、点击next出现协议,选择i agree;
3、接着我们选择要安装的组件;
4、选择软件安装目录,默认为“C:\solidangle\mtoadeploy\2020”;
5、然后点击install安装就可以了;
6、稍等一会儿安装完成;
7、完成后运行“rlm.exe”文件;
8、然后新建环境变量,变量名为:solidangle_LICENSE,变量值为:5053@localhost;
9、然后替换一下破解补丁文件就可以了。